Marataízes marca presença na maior olimpíada de empreendedorismo do país
Alunos do 8º e 9º ano do Ensino Fundamental de Marataízes estão entre os participantes da 4ª edição do Desafio Liga Jovem (DLJ), iniciativa promovida pelo Serviço Brasileiro de Apoio às Micro e Pequenas Empresas (Sebrae) que estimula o empreendedorismo e a inovação dentro das escolas.
Neste ano, estudantes de três unidades de ensino do município entraram na disputa: as escolas estaduais Professor José Veiga, localizada em Jacarandá, e Domingos José Martins, na sede de Marataízes, além da Escola Municipal Anália Queiroz, também em Jacarandá. As instituições estaduais e municipais competem em categorias distintas.
No Espírito Santo, o Sebrae organizou uma agenda de mobilização para ampliar a participação dos estudantes, com visitas e ações de sensibilização tanto na capital quanto nos municípios atendidos pelos escritórios regionais.
A competição é gratuita e reúne alunos do 8º e 9º anos do Ensino Fundamental, do Ensino Médio e da Educação Profissional e Técnica, tanto da rede pública quanto da privada. Desde sua criação, em 2022, o Desafio Liga Jovem já envolveu mais de 120 mil participantes, alcançou cerca de 12 mil instituições de ensino e resultou na criação de 8,8 mil projetos de inovação social em todo o Brasil.
A partir desta edição, a iniciativa passou a ser oficialmente reconhecida como Olimpíada de Empreendedorismo, reforçando sua presença no ambiente escolar e aproximando ainda mais gestores, professores e estudantes da cultura empreendedora.
As equipes podem ser formadas por dois a cinco alunos da mesma escola, sempre acompanhados por um professor orientador. A participação não exige experiência prévia ou conhecimentos técnicos específicos.
A edição de 2026 vai distribuir mais de R$ 600 mil em premiações, incluindo vales-compra, equipamentos tecnológicos e viagens custeadas pelo Sebrae. Os participantes que avançarem para as etapas presenciais terão despesas com transporte, hospedagem, alimentação, traslado e seguro totalmente cobertas pela instituição.
Mais do que uma competição, a Olimpíada de Empreendedorismo busca incentivar os jovens a encontrar soluções criativas para desafios presentes na escola e na comunidade. A tecnologia aparece como ferramenta de apoio, seja por meio de recursos digitais ou analógicos.
Os projetos desenvolvidos podem incluir aplicativos, jogos, plataformas digitais, produtos físicos inovadores e iniciativas sustentáveis, sempre com foco em gerar impacto positivo no cotidiano das pessoas.







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